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1.45双城系统搞定双城同攻,整理部分脚本

2022-07-15 21:56:19   分类:Yes Mir3

原神哔哩哔哩版
原神哔哩哔哩版v2.4.0_5199000

类型:动作游戏

大小:244MB

评分:5.0

平台:

标签:二次元冒险幻想动作



    ‌‍还有部分脚本有点问题
    因为需要牵扯的脚本太多。我只能整理一个大概的基础
    其他NPC的修改需要大家一起来完善
    
    现在正在游戏取部分用到的坐标。
    
    我测试名字上已经显示了2个不同城的名字了。
    现在的问题是攻城的时候不知道会不会出问题
    有点脚本还没研究懂,还在测试
    。。。。。。。。
    
    
    
    
    
    有懂脚本的帮忙研究一下以下这段
    
    [@CastleWarmenu_Attack]
    #IF
    IsOnCastleWar TAOSUNG
    IsAttackGuild TAOSUNG
    IsGuildMaster
    !IsCastleGuild TAOSUNG
    CheckPos 3 205 158 0--------这个是不是检测旗子下面没有别的玩家?
    #ACT
    CAPTURECASTLEFLAG TAOSUNG
    SENDCMD "3, 0, 0, 1000" 沙漠土旗帜 "@_Startup"-------------------这个的意思是?
    linemsg "3" " 挑战行会 '<$GUILD>' 行会占领了沙漠土城。"--------这个3是不是应该该成5?
    close
    break
    
    #IF
    IsOnCastleWar TAOSUNG
    IsAttackGuild TAOSUNG
    IsGuildMaster
    !IsCastleGuild TAOSUNG
    CheckPos 3 206 158 0
    #ACT
    CAPTURECASTLEFLAG TAOSUNG
    SENDCMD "3, 0, 0, 1000" 沙漠土旗帜 "@_Startup"
    linemsg "3" " 挑战行会 '<$GUILD>' 行会占领了沙漠土城。"
    close
    break
    
    



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